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TranslateAnimation详解
阅读量:6258 次
发布时间:2019-06-22

本文共 1623 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

Android JDK为我们提供了4种动画效果,分别是: AlphaAnimation,RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation.今天我想讲解的是TranslateAnimation这个动画效果。也是本人在做一个移动图片的动画效果的项目时,遇到了一些问题。在网上查了很多资料,搞了好几天。终于明白怎么使用这个TranslateAnimation,在本文中记录下来,以便以后忘记了可以查阅。

  TranslateAnimation是移动的动画效果。它有三个构造函数,分别是:

  1.public  TranslateAnimation(Context context,AttributeSet attrs)   略过

  2.public  TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)

  这个是我们最常用的一个构造方法,

  float fromXDelta:这个参数表示动画开始的点离当前View X坐标上的差值;

  float toXDelta, 这个参数表示动画结束的点离当前View X坐标上的差值;

  float fromYDelta, 这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;

  float toYDelta)这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;

  如果view在A(x,y)点 那么动画就是从B点(x+fromXDelta, y+fromYDelta)点移动到C 点(x+toXDelta,y+toYDelta)点.

 

  3.public  TranslateAnimation (int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)

  fromXType:第一个参数是x轴方向的值的参照(Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF,or Animation.RELATIVE_TO_PARENT);

  fromXValue:第二个参数是第一个参数类型的起始值;

  toXType,toXValue:第三个参数与第四个参数是x轴方向的终点参照与对应值;

  后面四个参数就不用解释了。如果全部选择Animation.ABSOLUTE,其实就是第二个构造函数。

      以x轴为例介绍参照与对应值的关系:

      如果选择参照为Animation.ABSOLUTE,那么对应的值应该是具体的坐标值,比如100到300,指绝对的屏幕像素单位

      如果选择参照为Animation.RELATIVE_TO_SELF或者 Animation.RELATIVE_TO_PARENT指的是相对于自身或父控件,对应值应该理解为相对于自身或者父控件的几倍或百分之多少。多试参数就明白了。

  http://www.cnblogs.com/sysbug/archive/2012/01/18/2325530.html

 

animation.setDuration(long durationMillis);

//设置开始到结束的时间,2000=2S

 

//设置重复的次数,重复动画的次数。设置 "-1"来无限重复或者设置正整数。例如“1”代表动画初始运行后重复了一次,所以动画一共播放了两次。默认值是“0”,表示没有重复。

.setRepeatCount(int repeatCount)

转载于:https://www.cnblogs.com/xlchen/p/4238311.html

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